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4/25 新規武将アップデート


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プレミアムサーバーから順に実装みたいなので、すでに情報が出回っていますね。ん、馬謖さんどうした?
「いや、別に…諦めてたし…」
SR魯粛さんとはねw

というわけで、新規武将を分析してみましょう!

UR董卓 コスト3.5 槍兵 攻撃425 知力18.00 歩防520 槍防410 弓防240 騎防700 速度11.0 暴虐外道LV3

「なんじゃこりゃー!全ての兵士武将が73.5%、忠誠心まで下げるよってか」
3.5コスレベル3でこれだから、上昇率猛撃以上?すごいね。しかし、イラストが董卓さんにしてはカッコいいぞ?しかも知力18なんてイメージがwなんかもはやスキルの名前が尽きている感じになってきたけどね。ちょっと合成レシピ気になるね。

UR太史慈 3.5 槍兵 攻撃450 知力7.00 歩防430 槍防395 弓防195 騎防655 速度11.0 槍戟鬼神LV3
「これはっ!極撃以上っ!ってあれ?弓じゃない…」
ついに弓武将から脱却だね。にしても、赤壁前に死んだはずの太史慈さんやけに優遇されてるよね。コスト4にはなれなかったけどね…これもレシピに期待してみましょう。

SR馬岱 コスト3.0 騎兵 攻撃340 知力8.00 歩防355 槍防160 弓防545 騎防345 速度14.0 騎兵の極撃LV1
「微妙SRktkr!攻撃340はともかく、スキルが…」
イラスト新しくなったのはいいけど、馬岱さんは馬岱さんだった…育てるのも面倒だから、素材かなー

SR鐘会 コスト3.0 槍兵 攻撃320 知力15.00 歩防380 槍防360 弓防170 騎防580 速度10.0 槍兵の極撃LV1
「新顔なんだけど…なんだかこの特徴のなさ、可哀想になってくるね…」
馬謖さんに言われるのも可哀想だけど、攻撃も知力も、SRとしては中途半端、おまけにこのスキル。素材にしてといわんばかりですね。事前の予想では知力武将のイメージが多かったみたいだけど、確かに知力が15って…器用貧乏の誰かに似てるな
「誰!誰のこと!」

SR魯粛 コスト2.5 弓兵 攻撃265 知力18.00 歩防370 槍防370 弓防210 騎防155 速度10.0 弓兵の勝鬨LV1
「まさかのSRで登場!コストもUP!知力18は2.5コスR以上内政官のスタンダード、そして新スキル!」
これもデッキにおいておけば弓全体がってスキルかな。ぶっちゃけ、使いづらいけど、攻撃力上乗せとしては憂愁だよね。ただ、レベル1だからか、10%アップってのがなあ。合成スキルどうなるかな。
「今回の内政官枠でした。はあ…」

R李典 コスト2.0 槍兵 攻撃230 知力12.00 歩防295 槍防255 弓防135 騎防455 速度10.0 槍兵の聖域LV1
「せっかくの新武将だけど、いらない子だったよ…」
聖域自体は素材としては優秀。育てるには2.0コストってのがネックだし、ステータスも2.0相応。残念Rね。

R曹洪 コスト2.0 騎兵 攻撃245 知力5.00 歩防260 槍防115 弓防395 騎防255 速度13.0 騎兵突覇LV1
「うーんと、コスト2の中ではなかなかステータス高いねっってところかなー」
そうだね。スキル的にも使いづらいから素材って考えたほうが良いけど、このステータスなら遠征とかドリル用にとっておいてもいいかも。どうせスキル上げないし、レベルも極めないし、バランスはいいね。

R曹休 コスト2.0 騎兵 攻撃240 知力10.00 歩防320 槍防180 弓防440 騎防260 速度13.0 騎兵の聖域LV1
「曹休さんってあんな顔してそれなりの実力者だったんだけどね。今回はまあまあだよね。」
曹洪さんと同じ感じだね。若干ステータスが防御よりでスキルも防御、素材としてもドリル武将としても、優秀と言ってよいんじゃないでしょうか。でも、このイラスト、変えてあげてもよかったのにね~

R張角 コスト2.5 歩兵 攻撃180 知力17.00 歩防310 槍防500 弓防500 騎防500 速度8.0 八卦の陣LV2
「無課金デュエラー待望の防御武将きました!」
実際優秀な防御力、これは今回の中では当たりの方だよね。ちょっとスキルが普通すぎるってのが残念だけど、こういうステータスに特徴のある武将が増えるのはよいことですね。

UC孫堅 コスト2.5 弓兵 攻撃250 知力13.00 歩防375 槍防480 弓防320 騎防175 速度10.0 弓兵の強撃LV1
「神は、弓武将に試練を与えたもうた!」
今回唯一のUCだけど、予想通り、趙雲、張遼と続いた強撃シリーズになりましたね!でも、攻撃力が予想外の250…使いづらいじゃないか…素材になっちゃうねこれ…

というわけで、見所は多いものの、どうも全体的にハズレの武将が増えたっぽい気がします。
これって例えば、ゴルチケシルチケってのがゲームを頑張ったご褒美として、そのご褒美が外れる可能性が高いってことですよね。決していいことではないと思うんです。頑張っても得られるものが少しずつ劣化していく。これって、みんなのやる気も徐々に劣化していくかもってことですよね。

「馬謖さんは別に強いカードをもつことに意義を感じているわけじゃないからいいけど、シルチケとかで、新しいがっかりRを引いたらとてもがっかりすること請け合いだよね。どうしたものかなあ」
初期の、武将が出揃ってなかった時期のダメ武将とかも含めて、ある程度のがっかり武将はライト以外では排出停止にするとか、もうちょっと、ゴールドダスとか、チケットの価値を減らさない施策が望まれますね!

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[ 2011年04月26日 02:45 ] カテゴリ:情報 | TB(0) | CM(0)
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