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無課金武将評価2012/4Ver. コスト2.5内政官編


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ここ最近のR大量生産による相場の激変を受けて、なのかもしれませんが、重大な変化があります。

それは後で触れるとして、2.5内政官の基本。2.0編で述べたとおり、無課金でも1人くらいは3.5内政官を持ちたい今日この頃です。となると、コストは3.5+2.5×3+2.0×2で綺麗に15になります。
となると、2.5は3人は育てたい。

単純に知力順に並べます。
23:R龐統
19:SR法正、SR張昭、SR張紘
18:R司馬懿、SR荀、SR荀攸、SR司馬昭、R陸遜、SR魯粛、R張紘、SR劉表
17:R諸葛亮、UC龐統、R諸葛恪、R張角
16:UC諸葛亮、UR孫尚香、R張宝

意外なところにR張宝さん。

さて、この中で名前被りを考えると、龐統さんどうしよう、諸葛亮さん、司馬懿さん、陸遜さんも3.5でどうしよう、というところです。
公式チートのR龐統さん、ライトで出なかったこともあってお高かったですが、最近のシルバーの大盤振る舞いを始めとした出まわり枚数の増大により、新規鯖5000以内、2期鯖1500くらい、5期鯖なんて400くらいまで相場が下がっています。呉の治世がつけやすくなったこともありますから、無課金でも1枚持っておきたい内政官になりました。玉に瑕なのはUC龐統さんと被ること…特に無課金車屋さんは悩ましいと思います。

そんな状況下で、3枚は選ばなければなりません。コスト2.5の魅力はやはりスキル倍率ですから、UCを外したくないところです。でもそうするとUC龐統さん、UC諸葛亮さんしかいませんね。龐統さんは前述の事情により、なるにしても車専門になってもらうしかないと思いますが、UC諸葛亮さんはUR,SR諸葛亮をゲットする時までは第一線にいてもらいたいですね。そうするとあと1枚。ここで妥協するのも意味が無いですし、相場も落ちているのでここは是非知力19組で行きたい。法正さん、張紘さんのスキルはどちらかというと上げ下げがしやすいほうがよいので、妥協せずレベル上げするにはSR張昭さんがよいんじゃないかと思います。実はスキルレベルを上げるととんでもないことに…

ここで言っておきますが、単騎、ドリル、特殊技能は最低限必要な数だけいれば困りません。無課金で2期以降に活躍するためには、そういうカードよりも、内政官をきちんと育てることが肝心です。特に建築スキルは重要。大同盟に所属したら、資源はボーナスで勝手に増えますが、建築時間の短縮だけは出来ません。大同盟じゃない場合はもっと重要です。糧村に内政官がいるかいないかで1.2~1.5倍生産力が変わってきますからね。

というわけで、この当たりのゾーンの内政官をきっちり育てる(1期で最低2人、できれば合流サーバで二人ずつ)のが大事ですね。

R龐統
h_r_houtou.png
もう絶対間違えたんだよねこれ、っていうくらいの公式チート。知力23は3.5内政官並の知力です。
この高知力を是非活かしたいのでスキルは当然呉の治世を狙うわけです。R陳宮さんのお陰で大変付与のハードルが下がりました。
その効果は、LV200、スキルLV8で知力59.8の短縮時間49.9%!ここまで育てればほぼ建築時間半減というわけです。生産村から外すのは悩ましいですが、軍事砦の完成にもかなり貢献してくれます。

UC諸葛亮
h_uc_syokatur.png
知力16ってのは実に中途半端ですが、入手性が高いため、レベルが上げやすいです。初期スキルが奇計百出なので、食糧技術などのスキルをつけたあとに王佐の才が狙いやすいのも○
王佐の才のレベルを9まであげればLV150でも44%短縮できます(そのときの知力は35)から、軍事村に置くのはこの人でもいいかも知れませんね。

UC龐統
h_uc_houtou.png
いやいやR龐統なんて無理でしょう!なんて方はこちらを育てることになります。兵器の強撃は使い勝手はよろしいですが、内政官としてバリバリ働く場合は使い分けが難しいのでなかったことにしたいですね。
こちらも是非王佐の才を付けたい。ので、奇計つけてレベリング→王佐の才付与後、ハードル低めな内政スキル(食糧知識等)でお茶を濁すのがよいでしょうw

SR張昭
h_sr_tyousyou.png
ちょっとハードル高いSRですが、R龐統さんより安いし、持っておいて損はありません。おまけで王佐の才をつけておくというのはいいですが、レベルはあまり上げられないので効果はそんなにありません。
さて、初期スキルの富国論ですが、これがすごい。
なんで他のはそうじゃないんだっていう知力依存内政スキルですが、その知力依存係数がかなりのもの。LV9の時点でどうやら知力×0.7なんて係数になっています。ということは、初期19はLV200で49.4ですから、大体35、それにコスト×25%という凶悪な数字を足した62.5%を足すと97%アップ!
ところがそうウマい話もなく、回復が20時間…高レベル豊穣やら農林技術やらを2回使うほうがよかったりしませんか…スキルレベルとコストによる上昇率がどうやら富国・豊穣と同一のようなので、知力で上昇する部分がコストで上昇する部分を超えないとそっちの方が良くなってしまいます。レベルアップによる回復時間短縮がどの程度かにもよりますが、夢はありますよね。



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[ 2012年04月14日 10:20 ] カテゴリ:武将育成 | TB(1) | CM(0)
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[2012/04/14 10:30] まとめwoネタ速suru
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