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12/21アップデート新規武将の紹介


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「待望のパッシブスキル…どうなんだろうこれ」
本日は多少投げやり気味のご紹介w

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_sr_kakout.png
_ur_ryomo.png

「3人衆ですね~」
UR趙雲さん待望の4コストで登場!ってステータス事前にわかってたからなあ…
「登場時の盛り上がりがないよね…」
ぶっちゃけUR呂蒙さんの知力に意味はあるのかな…23なら内政官…はもったいないか…
「督戦スキルはレベル上げしてみないとなんとも言えないけど、仮に30%とか行っちゃうとだんだんとやばい雰囲気になる…けど重ならないよね」
レシピは微妙みたい。

_ur_chosen.png

「なんだかヤバげなスキル」
戦線が膠着状態になる…かもしれないしならないかもしれないw
「16%軽減対30%だと、一回14%?それとも30%の14%?もし前者なら重たいね…効果時間がながければドリルには大量の覇道部隊が常識!とかになっちゃう?」
減算だと一撃必殺高覇道部隊がいたら相対的な効果が薄くなる一方、乗算だと沢山着弾すれば大して変わらないわけで。でもとれたて領地って常に2発以内で取られちゃうからそれが3発になるだけでも効果はあるきがしなくもない。全部時間次第。
「合成レシピが気になる~」

_sr_bacho.png

「掲載時速度13で物議をかもした馬超さん、結局14でした~」
飛将素材やね~ってちょっともったいないか…飛将素材が増えるのは嬉しいけど、素で使うと考えたら軍神ってびmy
「贅沢言わない!」

_sr_sousyo.png

「新しいスキル考えるの飽きちゃったのかな…」
ちょっと寂しいねこれ。強兵の檄文ってのもイメージ合わない

_sr_sonsyo.png

「しょこたん出しすぎ」
コスト2で勝鬨ってのも微妙だよなあ。どーすんのこれ?

だんだんカードそのものが投げやりな感じになってきたような気がする今日この頃。


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[ 2011年12月25日 09:39 ] カテゴリ:情報 | TB(0) | CM(0)
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