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武器レベルアップの資源効率


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以前の記事で述べたとおり、特にレベリングの際に効率を上げるためには兵士の損耗率をできるだけ下げる必要があります。一番簡単なのは兵士の絶対量を増やすことですけれども、ある一定以上までいくと、損耗率の減少度合いに対して必要な兵士の量が増えます。つまり、率は減るけど絶対数はそれほど減らない。

損耗率は攻撃力と防御力の差の割合で決まってきます。こちらの攻撃力にかかわらず領地討伐の場合の防御力は一定ですから、攻撃力を上げることで損耗率を下げることができます。なので、できるだけ少ない兵士で損耗率を抑えるためにはスキルと武器レベルが重要になるわけですね。

兵士の数=10000、損耗率10%の場合、1000体やられます。攻撃力を上げて損耗率を8%に抑えられれば200体も生き残る兵士が増えるわけですね。

詳しくは以前の記事を参照

さて、ざっくりと武器レベルの効果を見ていきましょう。上級兵で一番武器が安いのは矛槍兵ですのでこちらを例に取りますと。

LV7 名将の戟 237,211 767,448 390,701
LV8 楽毅の戟 332,096 1,074,427 546,981
LV9 楽毅の戦戟 431,724 1,396,755 711,075
LV10 皇戟「昭烈」647,587 2,095,133 1,066,613

NPC砦500個持っている同盟でもなければちょっと気の遠くなる数字の気がしますよね。
これを矛槍兵換算するとどうなるか。鉄は全部木に変換、糧は自前で調達という設定では…

LV7 名将の戟 約2000体
LV8 楽毅の戟 約2800体
LV9 楽毅の戦戟 約3700体
LV10 皇戟「昭烈」約5500体
合計13000体

あら、意外と少ないですね。レベリング期間を30日とすると、1日当たり430体。てことは、損耗率の減少による効果が430体を上回ればいいわけです。

ではちょっとシミュって見ましょう。鍛冶場レベルは10前提です。武将はスキル無し。

3-4期、☆5鉄、距離1000乱数3、矛槍兵30000の場合 … LV6:被害3562 LV10:被害2885 → 677体増
3-4期、☆5鉄、距離800乱数3、矛槍兵30000の場合 … LV6:被害2558 LV10:被害2072 → 486体増
3-4期、☆5鉄、距離600乱数3、矛槍兵20000の場合 … LV6:被害2048 LV10:被害1658 → 390体増

このへんがボーダっぽいですね。LV9だとどうなるか。LV9だと大体270体浮けば黒字です。

3-4期、☆5鉄、距離1000乱数3、矛槍兵30000の場合 … LV6:被害3562 LV9:被害3085 → 477体増
3-4期、☆5鉄、距離800乱数3、矛槍兵30000の場合 … LV6:被害2558 LV9:被害2215 → 343体増
3-4期、☆5鉄、距離600乱数3、矛槍兵20000の場合 … LV6:被害2048 LV9:被害1773 → 275体増

うん、LV9でも十分価値アリですね。

ただ、損耗率が減る分絶対数に換算する場合、元々の母数が大きい必要があるからこんな感じになっちゃってます。一日に3000体くらい兵士を作る余力がないと元を取るまでに時間がかかっちゃいますね。まあ、レベリング開始から終了まで2ヶ月あれば全然オッケーな雰囲気です。

もちろん、ここに武将のスキルが入ってくるので実際の効果の割合はもうちょっと低くなります。

兵士の生産に資源が追いつかない場合はともかく、資源が余ってしまう場合は武器レベルはできるだけ上げたほうが良いですね(当たり前)。資源が追いつかない場合もある程度までは武器レベルをあげるべきです。一度に消費する資源数のインパクトが強いので躊躇しがちですが、LV8くらいまではわりと簡単に元が取れそうですね。

なお、実際には倉庫を建てるための資源やらなにやらが必要になります。ぶっちゃけ遠征訓練所も早くなり過ぎで資源や討伐ゲージが追いつかないことを考えるとMAXにする必然性はなく、そうすると武器のために倉庫をどこまで拡張するか、という話になります。近衛騎兵だと250万必要ですし、余計大変ですw

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[ 2011年12月05日 08:58 ] カテゴリ:攻略 | TB(0) | CM(1)
No title
仕事柄、数日家を空けることもあるし、けっこー社会人では倉庫拡大してる人多いかも。
人口を増やそうクエもあるし、容量250万ぐらいはデフォかも?
[ 2011/12/05 13:58 ] [ 編集 ]
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