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戦争FAQその1


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某所で戦争中なんだけど、まだまだわりかし基本的な質問がよく来るのでFAQにしちゃうよ!とりあえず第一弾ってことで基本だけ。

Q.「本拠の隣接取られちゃった…でもすぐ取り返したから大丈夫だよね?」
A.隣接を取られた時点で、敵は車(衝車・投石機)を出すことが可能になります。一旦出してしまうとそのあと隣接が無くなっても有効です。もちろん、取り返したことでそれ以上出せなくなるから、籠城で逃げられる可能性は上がりますね。

Q.「ガクブル…じゃあ、籠城するよ!あれ?籠城したのに落とされた…」
A.籠城をするときは時間変更に気をつけよう。現在の設定時刻から、3時間以上あとの時間にしか籠城を設定できません。一見成功したように見えても、よくみると次の日のその時間になってます。だから、3時間以内の敵拠点から車が飛んできたら、たまたま前の日からその時間が籠城時間になっていない限り、ご愁傷さまかも…

Q.「そもそも籠城の効果は?」
A.籠城すると
・衝車・投石機による本拠・拠点ダメージが無効
・防御力大幅アップ
なので、援軍0で兵力損耗せず攻撃をかわしたり、援軍を集めて防御MAXで敵の大砲を溶かしたりします。

Q.「籠城の効果時間は?」
A.設定時間から5時間。また、その後10時間はクールタイムで、時間変更できません。だから、最速で次に籠城できる時間は、籠城終了から13時間後。

Q.「防御スキルってどう使うの?槍兵防御使うと槍兵からの攻撃を軽減するの?」
A.防御スキルは、自分のどの兵科の兵士(武将)に効果があるかということを示していますので、槍兵防御なら、自分の槍兵の防御力が上がります。槍兵科の武将の騎兵防御力が高いからって、騎兵防御スキルを使っても意味ないのよね。ちなみに、援軍に対しても効果あり。

Q.「防御兵士殲滅したはずなのに次に着弾した車が全滅したよ…」
殲滅用の兵士が着弾したあとの僅かな時間に援軍が届いたり、兵士が作成完了したりしますよ。NPC砦と違って操作している相手がいるからね。どうやれば車が全滅しないように出来るかはみんなで考えよう!


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[ 2011年05月20日 07:26 ] カテゴリ:FAQ | TB(0) | CM(0)
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